右鍵不能

星期五, 12月 20, 2019

2019 年遊戲評說

話說 2019 賣情懷的一年,畢竟當年 PlayStation 的玩家如今都是步入成家立業的年齡了。Capcom  就推出兩部作品『生化危機2 重製版』及『惡魔獵人5』,評論多為正面,年輕一輩的玩家得以見識當年 Capcom 遊戲的魅力。同為 Capcom 旗下的『魔物獵人世界』乘勢推出擴充包『冰原』,大獲好評,前作著名怪物得以登場,賣情懷之餘在新戰鬥系統下推陳出新。

頑皮狗公司Naughty Dog)的成名作『袋狼大進擊系列』中卡丁賽車遊戲:『袋狼大進擊賽車』發售至今已二十年,亦是該公司出售『袋狼大進擊系列』版權前的最終作。兩年前動視暴雪Activision-Blizzard『袋狼大進擊三部曲重製版』大賣,於是『袋狼大進擊賽車重製版』就順理成章地推出了。重製版去蕪存菁,保留為人津津樂道的玩法,在改進畫面上下了不少功夫,即使我們已長大成人,手感依舊是兒時記憶,毫無隔閡。相較 PlayStation 時代四人同時遊玩必須安裝回力鏢形狀的『Multitap連接埠,如今是人手一把無線遙控器。

今年讓我驚豔的兩部遊戲是新作,分別為小島秀夫離開 Konami 後的首作『死亡擱淺』及芬蘭公司 Remedy 的『Control』。『死亡擱淺』是小島秀夫慣用遊戲襯托劇情,晦澀及大量專有名詞敘事手法。要我以一句話評論這遊戲就是『以唯物主義手法述說唯心主義故事的送貨模擬遊戲』。假如『死亡擱淺』是邪典科幻片,『Control』就是建築美術展。『Control』遊戲系統並不前衛,劇情亦非創新,而是遊戲中的關卡呈現方式讓人大開眼界。Remedy 使用冷戰時代建築風格『粗野主義』來營造充斥陰謀論的時代。辦公室迷宮,幾何狀洋灰,呆板室內裝飾帶出冰冷繁複的官僚機構印象。遊戲中的光源及照明更是一絕,據說遊戲設計師參考了安藤忠雄的建築物,不愧是崇尚極簡主義的北歐人。

星期三, 11月 20, 2019

十年

Kanasai 是閩南語『像屎一樣』的意思,為大馬華人慣用詈語。

回顧十年,Kanasai 是確切形容詞。

當時魔獸世界已開始走下坡,依舊比當今擴充包『争霸艾泽拉斯』優秀,新劇情將我等不死人黑得體無完膚,比屎還難堪。

誰又能預料當時推出的 Xbox 360 Kinect 動態控制像屎,銷售慘淡,兩年前停產。

如今民眾大罵新政府是屎,我就呵呵一笑,民眾忘了舊政府不是『像屎』而是『喂屎』麼?國陣政府哪一天不是喂屎?世界上哪有能滿足所有國民的政權?政治本來就是群眾協商談判。

當年利物浦陣容真像屎:Sotirios Kyrgiakos、Emiliano Insúa、Martin Kelly、 Alberto Aquilani、Albert Riera、Jay Spearing、David N'Gog 這些二流球員到底怎麼代表利物浦?相較之下現在紅軍強悍太多了 ......

命運女神長得像屎,怎麼後生可畏的方順吉離開我們卻留下碌碌無為的我呢?怎麼初戀像屎一樣地結束了呢?幸得現任女友,有她陪伴的人生不至於像屎。

星期六, 6月 22, 2019

Let's talk about 6, baby!

利物浦擊敗托登罕熱刺贏取第六座歐洲冠軍盃獎盃,一洗去年決賽敗給皇家馬德里的頹氣,半決賽對巴塞羅那的大逆轉讓世人見識利物浦的永不言棄的拼搏精神及對傳統的堅持。

這屆歐冠獎盃教練克洛普厥功至偉,他的熱情及堅持讓球員為他奮勇向前,更衣室氣氛和諧,球員全心全意為球會爭取榮譽,沒愛鬧情緒的搞屎棍,沒整天想著轉會的大牌,沒典當球會的老闆,彷彿回到 Boot-room 球隊上下如同家人的年代。

終場哨聲響起時,克洛普步入場內緊抱常受苛評的隊長亨德森,像慈父以愛子為榮,亨德森平時努力及隱忍終有回報。超級中衛范戴克如銅牆鐵壁,一改為人詬病的利物浦防守,獲英超最佳球員獎。新門將阿里森為利物浦防守的最後一塊拼圖,取代倒霉的腦震盪門將卡里烏斯,邊鋒羅伯遜阿諾德輕捷矯健,為利物浦進攻不能缺少的一環,中場三人組法比尼奧亨德森維納爾杜姆堅韌不拔,全場飛奔斷球參與進攻,箭頭三叉戟馬內費爾米諾薩拉赫前場搶斷及進攻能力使對手防線無喘息空間。

克洛普執教之路即神奇又坎坷,帶領多特蒙德聲名鵲起華麗的逼搶進攻及個人魅力風靡球壇,卻總與歐洲冠軍失之交臂,曾輸掉三次歐洲決賽,被媒體譏為“千年老二”,六冠王瓜迪奧拉使他在美因茨多特蒙德的豐功偉績為之相形失色,這次決賽終為他正名。

星期日, 2月 24, 2019

PS4 遊戲短評

賣走舊 PS4 換成 PS4 Pro,趁機也換了 Sony 55寸 4K 電視,回想十年前買 PS3 主機斟酌許久,遊戲軟件價格亦慢慢存錢購買(當年大馬正版意識較弱),如今收入較寬裕,買 PS4 Pro 並沒當年的激動。

較於 PS4 電視遊戲機市場強勢領航,PS3 舉步維艱,2008 年推出《戰場女武神》好評如潮,給 Sony 打了一支強心針。不知何故,《戰場女武神》續作於掌機推出,至今年三月第四集才在 PS4 登場。《戰場女武神4》相比十年前首部作品畫面及遊戲系統如故,登場人物亦是 ACG 中常見的定型角色。

創新及核心玩法兩者兼得的《魔物獵人世界》更優秀,魔物獵人系列監督辻本良三先生因此獲頒年度最佳遊戲獎。《魔物獵人世界》宏大自由的世界、植物及小動物的細節、怪物的生態把以往魔物獵人的核心價值注入3A大作內,成就了年度最暢銷及備受好評的遊戲。

《戰神4》樂聖塔莫尼卡工作室保持一貫高水準,即便如今是Hack and slash 遊戲之『末法時代』自由 3D 鏡頭加上開放式場景更考驗製作人。較八年前狂暴的 奎托斯 如今更專注於父子情,套用人們耳熟能詳的北歐神話(漫威電影的功勞), 遊戲中美術設計優美,玩法成功結合 RPG 及動作遊戲元素。

集各國人力物資的大作《最終幻想XV》叫人失望,本是外傳的《最終幻想 XIII Versus》 竟成了主系列。遊戲到水城為止依舊出色,過後質量急轉直下,刪減大量內容,許多概念無法付諸實行。製作人野村哲也有苦難言,在《王國之心3》各種暗諷其母公司。

宮崎英高靠第七代主機崛起亦不為過,其魂系列是現代動作RPG的指標。Koei Tecmo 中被斥為『遊戲毀滅者』的早矢仕洋介借鑑『宮崎英高的陰謀』,將 2004 年於 PS3 長期暫停開發的遊戲《仁王》改頭換面,於 PS4 亮相,如潮好評一掃鳥氣,成了早矢仕洋介的翻身作。

日本一向為回合制 RPG 遊戲堡壘,也只有這樣封閉的市場能孕育《勇者鬥惡龍》『國民RPG』。三十年來,勇者鬥惡龍系列已推出十一作,三人製作組堀井雄二、鳥山明、椙山浩一從未更易,遊戲系統也沿用至今。在充斥奇巧淫技的速食時代,這份『匠人』堅持琢磨難得可貴。

P/S:友人 Gavin 有幸在大阪白金工作室旗下工作,從師日本遊戲界巨人神谷英樹。此人可謂從未失手的金牌製作人,不像板垣伴信稻船敬二翻身失敗名聲掃地,證明製作遊戲人力及資金缺一不可。KonamiSquare EnixCapcom 等跨國企業被斥為過分重利、不在乎玩家感受及不尊重製作人理念,可惜遊戲製作公司重心逐漸轉移到更高利潤的手機平臺上,各種『扭蛋類』遊戲(ガチャゲーム)層出不窮。


PP/S:《戰場女武神4》滑稽小隊篇章情節印象深刻,日本聲優演繹情感鮮活添色。角色吉米每一句話都在玩『死亡Flag』的梗,例如出陣會說 『這次的任務會很輕鬆』、『完成任務後去喝一杯吧』、『其實我的孩子就快出生了』等不吉利的臺詞,其隊友是中二病青年及帶來霉運的女子,偏偏吉米接連遭災卻大難不死。