賣走舊 PS4 換成 PS4 Pro,趁機也換了 Sony 55寸 4K 電視,回想十年前買 PS3 主機斟酌許久,遊戲軟件價格亦慢慢存錢購買(當年大馬正版意識較弱),如今收入較寬裕,買 PS4 Pro 並沒當年的激動。
較於 PS4 電視遊戲機市場強勢領航,PS3 舉步維艱,2008 年推出《戰場女武神》好評如潮,給 Sony 打了一支強心針。不知何故,《戰場女武神》續作於掌機推出,至今年三月第四集才在 PS4 登場。《戰場女武神4》相比十年前首部作品畫面及遊戲系統如故,登場人物亦是 ACG 中常見的定型角色。
創新及核心玩法兩者兼得的《魔物獵人世界》更優秀,魔物獵人系列監督辻本良三先生因此獲頒年度最佳遊戲獎。《魔物獵人世界》宏大自由的世界、植物及小動物的細節、怪物的生態把以往魔物獵人的核心價值注入3A大作內,成就了年度最暢銷及備受好評的遊戲。
《戰神4》樂聖塔莫尼卡工作室保持一貫高水準,即便如今是Hack and slash 遊戲之『末法時代』,自由 3D 鏡頭加上開放式場景更考驗製作人。較八年前狂暴的 奎托斯 如今更專注於父子情,套用人們耳熟能詳的北歐神話(漫威電影的功勞), 遊戲中美術設計優美,玩法成功結合 RPG 及動作遊戲元素。
集各國人力物資的大作《最終幻想XV》叫人失望,本是外傳的《最終幻想 XIII Versus》 竟成了主系列。遊戲到水城為止依舊出色,過後質量急轉直下,刪減大量內容,許多概念無法付諸實行。製作人野村哲也有苦難言,在《王國之心3》各種暗諷其母公司。
說宮崎英高靠第七代主機崛起亦不為過,其魂系列是現代動作RPG的指標。Koei Tecmo 中被斥為『遊戲毀滅者』的早矢仕洋介借鑑『宮崎英高的陰謀』,將 2004 年於 PS3 長期暫停開發的遊戲《仁王》改頭換面,於 PS4 亮相,如潮好評一掃鳥氣,成了早矢仕洋介的翻身作。
日本一向為回合制 RPG 遊戲堡壘,也只有這樣封閉的市場能孕育《勇者鬥惡龍》之『國民RPG』。三十年來,勇者鬥惡龍系列已推出十一作,三人製作組堀井雄二、鳥山明、椙山浩一從未更易,遊戲系統也沿用至今。在充斥奇巧淫技的速食時代,這份『匠人』堅持琢磨難得可貴。
P/S:友人 Gavin 有幸在大阪白金工作室旗下工作,從師日本遊戲界巨人神谷英樹。此人可謂從未失手的金牌製作人,不像板垣伴信與稻船敬二翻身失敗名聲掃地,證明製作遊戲人力及資金缺一不可。Konami、Square Enix、Capcom 等跨國企業被斥為過分重利、不在乎玩家感受及不尊重製作人理念,可惜遊戲製作公司重心逐漸轉移到更高利潤的手機平臺上,各種『扭蛋類』遊戲(ガチャゲーム)層出不窮。
PP/S:《戰場女武神4》滑稽小隊篇章情節印象深刻,日本聲優演繹情感鮮活添色。角色吉米每一句話都在玩『死亡Flag』的梗,例如出陣會說 『這次的任務會很輕鬆』、『完成任務後去喝一杯吧』、『其實我的孩子就快出生了』等不吉利的臺詞,其隊友是中二病青年及帶來霉運的女子,偏偏吉米接連遭災卻大難不死。