話說 2019 賣情懷的一年,畢竟當年 PlayStation 的玩家如今都是步入成家立業的年齡了。Capcom 就推出兩部作品『生化危機2 重製版』及『惡魔獵人5』,評論多為正面,年輕一輩的玩家得以見識當年 Capcom 遊戲的魅力。同為 Capcom 旗下的『魔物獵人世界』乘勢推出擴充包『冰原』,大獲好評,前作著名怪物得以登場,賣情懷之餘在新戰鬥系統下推陳出新。
頑皮狗公司(Naughty Dog)的成名作『袋狼大進擊系列』中卡丁賽車遊戲:『袋狼大進擊賽車』發售至今已二十年,亦是該公司出售『袋狼大進擊系列』版權前的最終作。兩年前動視暴雪(Activision-Blizzard)『袋狼大進擊三部曲重製版』大賣,於是『袋狼大進擊賽車重製版』就順理成章地推出了。重製版去蕪存菁,保留為人津津樂道的玩法,在改進畫面上下了不少功夫,即使我們已長大成人,手感依舊是兒時記憶,毫無隔閡。相較 PlayStation 時代四人同時遊玩必須安裝回力鏢形狀的『Multitap』連接埠,如今是人手一把無線遙控器。
今年讓我驚豔的兩部遊戲是新作,分別為小島秀夫離開 Konami 後的首作『死亡擱淺』及芬蘭公司 Remedy 的『Control』。『死亡擱淺』是小島秀夫慣用遊戲襯托劇情,晦澀及大量專有名詞敘事手法。要我以一句話評論這遊戲就是『以唯物主義手法述說唯心主義故事的送貨模擬遊戲』。假如『死亡擱淺』是邪典科幻片,『Control』就是建築美術展。『Control』遊戲系統並不前衛,劇情亦非創新,而是遊戲中的關卡呈現方式讓人大開眼界。Remedy 使用冷戰時代建築風格『粗野主義』來營造充斥陰謀論的時代。辦公室迷宮,幾何狀洋灰,呆板室內裝飾帶出冰冷繁複的官僚機構印象。遊戲中的光源及照明更是一絕,據說遊戲設計師參考了安藤忠雄的建築物,不愧是崇尚極簡主義的北歐人。