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星期六, 7月 11, 2026

遲來的 JRPG 補課

Steam打折及重製版推出,我復習了舊式JRPG電玩代表作,包括勇者鬥惡龍 I,II,III HD 2D 重製版勇者鬥惡龍 VII Reimagined最終幻想VIII最終幻想IX

PlayStation 4時期接觸的首部勇者鬥惡龍 XI 也是鐵三角(鳥山明椙山浩一堀井雄二)最後一部作品,過去任天堂PlayStation推出的勇者鬥惡龍我不曾遊玩,Famicom盛行時我尚年幼,PlayStation時代不懂RPG為何物也錯過了大部分優秀的RPG電玩。2000年時期被家長禁止電玩而錯過PlayStation 2,直至大學PlayStation 3時期才RPG新作舊作一起遊玩。如今時間充裕及許多經典作品登陸Steam,我的學問累積及語言能力進步使我得以參透RPG作品,理解前人巧思。

勇者鬥惡龍的最初三部曲是JRPG的奠基作,順序遊玩可以體會其演變。第一部玩家只能操控魔武雙修的單人主角,第二部則推出了多角色系統,尚未有獨特的職業劃分;直至第三部才引入職業系統,但除主角外皆為沒劇情或背景的NPC。 勇者鬥惡龍VII Reimagined 重製得更徹底,整理了冗長的劇情,加入配音,重製畫面及音樂等。在PlayStation時代我不敢想象如何抽出時間來破關100小時的勇者鬥惡龍VII。補完勇者鬥惡龍最初的三部曲後,終於明白勇者鬥惡龍XI結尾動畫想表達的『傳承』。

最終幻想VIII 講述是校園青春偶像劇,戰鬥就賭主角Squall是否使出必殺技Lion Heart,成功使出了沒有頭目能扛得住。最終幻想IX 則是回歸原點的作品,我沒玩過最終幻想VII以前的作品所以我不清楚他們的『原點』為何物。 我還記得2000年代我的最終幻想IX盜版光碟讀取失敗無法遊玩,當時就算能玩恐怕也看不懂劇情。現在我可以對最終幻想IX探討生命意義的主題產生共鳴,並與《銀翼殺手》探討人造生命歸宿的主題聯想在一起。