趁Steam打折及重製版推出,我復習了舊式JRPG電玩代表作,包括勇者鬥惡龍 I,II,III HD 2D 重製版,勇者鬥惡龍 VII Reimagined,最終幻想VIII及最終幻想IX。
我不曾遊玩過去任天堂及PlayStation推出的勇者鬥惡龍,PlayStation 4時期接觸的勇者鬥惡龍 XI 是鐵三角(鳥山明,椙山浩一及堀井雄二)最後一部作品,也是我的第一部。紅白機時代我剛出生,小學PlayStation時代不懂RPG為何物於是錯過了大部分優秀的RPG電玩。2000年中學時期荒廢學業被家長禁止電玩而錯過PlayStation 2,直至大學PlayStation 3時期才從Final Fantasy X, XII, XIII 的順序探索RPG電玩。如今時間充裕及許多經典作品登陸Steam,學問累積及語言能力進步使我得以在遊玩RPG電玩時理解前人巧思。
勇者鬥惡龍最初三部曲是JRPG的奠基作,順序遊玩能體會這流派的演變。第一部玩家只能操控魔武雙修的單人主角,第二部則推出了多角色系統,尚未有獨特的職業劃分;直至第三部才引入職業系統,但除主角外皆為沒劇情或背景的NPC。 勇者鬥惡龍VII Reimagined 系統更接近現代的JRPG,重製得更徹底,整理了冗長的劇情,加入配音,重製畫面及音樂等。我不敢想象小學時代的我如何能抽出時間來破關長達100小時的勇者鬥惡龍VII。補完勇者鬥惡龍最初的三部曲後才明白勇者鬥惡龍XI結尾動畫想表達的『傳承』。
最終幻想VIII 講述是校園青春偶像劇,戰鬥就賭主角Squall是否使出必殺技Lion Heart,成功使出了沒有頭目能扛得住。最終幻想IX 則是回歸原點的作品,我沒玩過最終幻想VII以前的作品所以我不懂他們的『原點』為何物,只能等早期最終幻想HD重製版推出後補課。 我還記得2000年代我的最終幻想IX盜版光碟讀取失敗無法遊玩,即使當時能玩恐怕也看不懂劇情。不像現在的我能與最終幻想IX探討生命意義的主題產生共鳴,並與《銀翼殺手》探討人造生命歸宿的主題聯想在一起。