右鍵不能

星期四, 7月 10, 2008

有感而發

雖然至年尾才去日本, 但心早就飛去那兒了. 東京! 偉大的都市, 繁華之極又不失美感, 商業化中又帶有濃濃的藝術氣息, 是我無法舍卻的地方!

忽然說起鄭丁賢. 他的言辭幽默, 筆尖鋒利, 寫過不少文章諷刺腐敗的政治現象. 我對他倒是很佩服, 可是有所保留. 他在一間混帳報社內擔任編輯, 他老闆做的壞事他也只好充耳不聞.

有人拿起我的莎士比亞全集, 翻了兩頁, 問我:"你怎麼讀這種奇怪的東西?" 不懂莎翁聽了會有什麼反應. 偉大的著作居然被稱為奇怪的東西, 難道他是托爾斯泰? 我身邊的大多數人, 大多數並非全部, 都說我在閱讀沒有用的東西. 不管什麼史詩、小說、戲劇, 這幫人都將它們定型為廢物、純粹浪費時間、怪東西之類. 我有些失落, 沒有幾個人與我分享這種興趣. 我喜歡寫作, 人們說浪費時間, 我只感覺到我被孤立了. 身邊的人們在談天時總是說些不著邊際的話題, 最終連自己在說什麼都不知道.

我懷念為我打開文學大門的啟蒙老師曾翎龍. 想起我們開懷的討論各種文學的課題, 種種的興奮、激情, 都不知何處去了. 我不禁涔然淚下 ...... 懷念你.....老師. (曾老師曰 :"我還沒有死啦!")

我在網絡漫無目的地漫游, 無意中發現了一片文章, 教人們怎麼樣寫好一部小說. 看得我搖頭嘆息, 那是書獃子的想法. 以我個人的嗜好而言, 創作是自由的, 寫作千萬不可以有個格式, 否則就是教科書的內容了. 一本小說不能離開生活太遠, 否則會失去重心. (除非和我一樣, 寫作純粹是一種消遣) 我寫小說只是個人嗜好, 並不在意他人怎麼看我的小說.

星期五, 7月 04, 2008

我的PlayStation 3

我買了將近半年, 好不容易收集了數游戲與大家分享.

還有一些我要澄清的事. 我在論壇上, 發表我為何選擇PS3, 即刻遭到一群其它主機的玩家反擊, 說我這個不對那個不對, 我幾乎昏倒了.

首先我說我喜歡玩PS3的RPG, 因為畫面美. 竟然有一位網民說 :"你只喜歡畫面的RPG, 不如去看動畫更好?"

我喜歡什麼類型的游戲, 我自己最清楚, 他人如何身同感受?

我說PS3的Metal Gear Solid 4 很好玩. 有人駁斥我, 說Gears of War 、Halo 3、Bioshock更好玩. 我Stun了, 我喜歡什麼游戲是我個人的喜好, 他人也一樣, 怎麼可以干涉?

就好像有的人不喜歡隱蔽式動作游戲, 我也不會去玩FPS游戲.

我說主機都是一樣的, 全是玩家自己的感受, 別人無法體會. 又遭人斥責, 他們說:Wii好過PS3, XBOX360好過PS3等等. 我真的受夠啦. Wii帶來全新的游戲體驗, 而Xbox360和PS3不相伯仲, 主機本身的好壞差別也是玩家自己的感受而已.

我的意見只是我的見解而已, 用不著勞師動眾反擊我的說法.

好, 進入正題. 我買的第一個游戲是《Gundam無雙》, 是無良光榮公司的產品. Hack & Slash 類型.



我覺得這個游戲的可玩性不高, 機體的戰鬥花樣並不多, 斬兵仔也不見得過癮, 畫面還好, 沒有故事, 就是一部Cacat的游戲. 玩一兩次就會直接悶掉. 一開始說是PS3獨佔, 不久後出XBOX360版本. 我當然不會怪他們, 因為他們要賺錢. 但是, 過後又出PS2版本, 要賺錢也不是這樣來吧...... 他們的信譽會跌到底的.

第二個游戲是《Genji-神威奏亂》, 也是Hack & Slash.



這個游戲還算不錯. 故事很好, 畫面也好, 主角們各有千秋, 招數都很實用. 有一個不足之處就是鏡頭不能自由隨便轉動, 很不方便.

第三, 是光榮出品《Bladestorm:百年戰爭》. 是動作式的戰略游戲



可惜是個廢游戲. 畫面普通, 角色單調, 一場場一樣的戰爭, 還有所謂的戰略也沒戰略. 令人提不起勁玩.

第四, 還是光榮的《真‧三國無雙五》. 是Hack & Slash. 除了PS3與Xbox360版, 還有PS2版.



角色設計很新穎. 戰鬥系統也大大地改進了, 可是效果不理想. 新的戰鬥系統太單調了. 畫面還不錯, 其他方面就和往作一般, 沒有驚喜.

《Devil May Cry 4》這個游戲的可玩性大家都是有目共睹, 尤其前作非常成功, 這集也不負眾望.



身為一個Hack & Slash 動作游戲, 此游戲非常不錯. 故事很好, 畫面很美, 主角們個性鮮明, 對白有趣. 主角們的華麗至極動作, 搭配游戲設計良好的操控, 玩起來可不能罷手. 有很多敵人? 如果你的Combo練的不錯的話, 可以成為血腥殺人狂, 製造大屠殺.

第六, 是Studio Ghibli繪畫的戰略式角色扮演游戲(Tactical-RPG)《戰場之女武神》



游戲給我不小的驚喜, 可玩性也相當高. 各種兵種及武器很多樣化, 戰鬥用的戰略也顯得很有挑戰性. 故事描述小國對抗帝國可歌可泣的戰爭 . 畫面運用很特別水彩畫描繪. 玩這游戲似乎在讀一本日本漫畫.

第七, 是機械人戰鬥游戲《Armored Core : For Answer》



如果喜歡前幾個系列的人就喜歡這部游戲了. 畫面不錯, 機體表現很好, 戰鬥系統不俗, 故事也不差. 這部前作品也做了許多系統改進, 大多數都是正面的. 不過對新手來說這游戲非常難玩.

第八, 是小島出品的大作《Metal Gear Solid 4》, 隱蔽式動作冒險游戲.



小島秀夫是天才. 他監督的每一部游戲都大賣, 更獲得絕佳的評論. 從第一集MSX電腦的《Metal Gear》, 到如今PS3的《Metal Gear Solid 4》, 無一不引起震撼. 小島監督的名滿天下, 也成了信心保證. 這部最新的續作, 除了畫面細膩, 音效也是一流的. 尤其是對Boss戰更是刺激無比, 很考腦力. 平時的隱密方法很豐富, 而武器也可改裝, 應用自己喜歡的玩法. 故事也很不錯, 但我覺得過場劇情有些冗長.
總而言之, 這是一部必玩的游戲.

第九, Ubisoft的《Assassin's Creed》, 動作冒險游戲, 也有隱蔽式成份.



回到十字軍爭戰時期的應許之地. 玩家扮演一名刺客, 執行各種刺殺任務. 首先必須提及的是游戲的畫面, 將公元1100年的中東完美地呈現出來. 玩家亦可以飛檐走壁, 飽覽城市的風景. 從隱藏、行刺到逃脫都有許多玩法, 相當有挑戰性. 音效和聲音演出也是十分不錯.

此文章的最後一個游戲的位置, 要留給《Grand Theft Auto IV》這部游戲. 是部犯罪模擬的動作游戲.



















此游戲是部爭議性非常高的游戲, 因為含有許多暴力及色情因素. 但這些掩蓋不了它的魅力. 這部游戲的自由度非常高, 除了跟著故事走, 玩家也可以作許多其他的事情, 可玩度很高. 這部游戲也有許多搞笑的地方, 如廣播的廣告, 店面招牌等等. 它的畫面自然是好的無話可說, 紐約市活生生的存在游戲裡. 還有許多不錯歌曲, 可以在廣播收聽到. 新的槍戰系統也使玩家方便了很多. 值得注意的是它的故事, 講述一名東歐的移民美國夢破碎的故事, 引人深思. 我認為, 這部作品已經超越了前作, 並已立於游戲界榜首.

就介紹這十部游戲, 待我買另十部時再作報導吧.

就現在而言, 非常期待 Soul Calibur IV.